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如何计算吃鸡游戏的物理碰撞?

这是第126篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区: answer.uwa4d.com UWA Q...

2018-08-30 15:24:30博主:侑虎科技 标签:uwa bloom 帧同步 服务器同步 坐标轴抖动

【厚积薄发】帧同步框架下的浮点数精度计算

这是第127篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题, 建议阅读时间 10 分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区: answer.uwa4d.com UW...

2018-09-05 16:17:54博主:侑虎科技 标签:uwa 帧同步 浮点数

也谈游戏同步问题

做游戏也有些年头了,对于多个客户端之间的通讯,各个客户端之间是怎么同步的呢?今天就这个总结下。 游戏同步一般分为两种, 状态同步和帧同步。 状态同步: 客户端发送游戏动作到服务器,服务器收到后,计算...

2018-03-28 18:59:57博主:京畿小李 标签:状态同步 帧同步

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