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攻牌心得③——谈攻防2

这次就围绕这个问题来进行讨论: 如何做攻防判断 用逻辑的角度讨论这个问题就是:P→(r)→Q,P:场况及手牌、Q:结论:攻/防、r:攻防判断 ——这样一个命题形式。要想得到正确的Q,我们就得让r正确...

2017-01-14 17:02:02博主:RinSaMa 标签:日本麻将

攻牌心得②——谈攻防1

在写到自己在日麻进攻的一些心得体会之前,我还得在攻防这一理论体系多费些唇舌。因为若你与我的攻防判断不同的话,面对一些场况我做出的选择可能会让你不理解,所以为了让你理解,我必须把攻防理论体系重新做一次...

2017-01-09 16:07:42博主:RinSaMa 标签:日本麻将

攻牌心得⑥——兜牌1:兜牌概念谈

在之前文章提到过,如果以百分制,设定0是全防、100是全攻的话,我则会把兜牌区间划分为[1,99]。也就是只要我不是全攻和全防,那我就在兜牌。 其实我这攻牌心得主要就是要讲兜牌,毕竟全攻全防人人都会...

2017-01-16 17:51:39博主:RinSaMa 标签:杂谈 日本麻将 兜牌

攻牌心得①——为什么要进攻

天凤虽然是以防守风格为主流,不过打了这么久,我却形成了偏向进攻的牌风(笑),因此在这里记述下个人在进攻时候的一些心得。 首先,我们假设他家立直或者有大牌气息,把这时我们应对策略分为这么几个级别:进攻...

2017-01-07 11:49:38博主:RinSaMa 标签:日本麻将

攻牌心得⑦——兜牌2:牌效一:限制和换听

本篇主要议题是 讨论兜牌的因素对牌效限制 一般情况下我们不考虑防守或留安章,以最大牌效率打牌的话称之为全牌效,全牌效只考虑打哪张牌进张面和枚数最大、怎样打才能最快听牌,是建立在四家向听速度一致的假设...

2017-01-19 22:24:38博主:RinSaMa 标签:日本麻将

攻牌心得⑤——兜牌初谈

在这里只是列举有关兜牌的内容大纲,一来是让大家明白接下来我要写关于兜牌的什么内容,二来也是梳理下大纲,以防自己写着写着头脑乱了。 首先要说的还是我理解的这套兜牌理论,可能有些人在某些点上不会认同,不...

2017-01-15 12:16:14博主:RinSaMa 标签:日本麻将 杂谈

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